Publicado em 07/08/2026 por Equipe JPC
Tutorial de quatro telas em jogo de dois minutos é insulto disfarçado de cuidado. O jogador veio pra agir, não pra ler slide.
Preferimos: verbo óbvio na primeira tela + morte barata + texto na página /play/ pra quem quiser detalhe. O binário fica mudo o quanto der.
Exemplos do catálogo
- Tic-Tac-Dice: rola dado, joga na coluna. Dá pra descobrir errando.
- TriQuest: três cartas. Matchup se aprende jogando; a página explica peixe se precisar.
- Arcade esquerda/direita: se precisa de parágrafo, o input está errado.
Quando texto in-game fica
Uma linha. “Pegue a chave.” “Desvie.” Sem lore de reino. Sem personagem narrando infância.
Playtest calado mostra se a regra basta. Se três pessoas seguidas não entendem, a gente não adiciona slide — muda a regra ou o feedback visual (glow, telegraph, hit pause).
Simples não é preguiça. É respeito ao intervalo de quem só tem o café esfriando.